关于Rhino一些基本常识的温馨提示
2024-06-17 0
犀牛基本常识温馨提示
又到了学习Rhino的时候了,这是很多同学头疼的问题。目前一般的造型类型有两种,一种是网格造型,另一种是曲面造型,以曲面造型代替网格造型,保证物体表面的准确性,创造出生动、流畅的形状。Rhino在建模过程中很少涉及网格。
通常模型的形状完成并确定后,导出需要打印的文件格式时就会涉及到网格。
下图提到了犀牛面板中的网格工具。只有一个小工具面板——。
可以说除了这里的工具之外,其他的工具几乎都是服务于曲面建模的,因为这个软件本身就是一个很容易理解的曲面建模。
接下来,让我们看看网格网格和Nurbs曲面之间的区别。下面的两个球体是用Rhino绘制的。
首先我们看左边球体的物体描述,可以看出该物体是一个曲面,而且也是一个闭合曲面,在详细的描述中,曲面还包含了UV这个词(U是角度)。参数,V为曲线参数)且不存在。
接下来,我们看一下右侧的球体。该对象被描述为一个网格,并且它是一个封闭的网格。
另一方面,Rhino对网格物体的描述很少,它只记录网格球体上的点和网格面的数量,并且没有表面上UV的概念。
借助物体的属性,我们可以很容易地区分网格和曲面。网格球体是由一定数量的正方形网格和三角形网格组成的。曲面球体是由阶值、控制点、节点和相关评估规则表示的光滑表面。
那么,在我们打印网格之前,网格还包括哪些内容呢?比如我们设计的时候,有些资料可以直接下载使用,也可以稍微修改或删除以满足需要。
那么我们下载的内容很大一部分是用其他软件绘制的,很有可能mesh文件也可以用Rhino打开,稍微编辑修改一下就可以使用了。
众所周知,Rhino并不适合绘制一些动物和人体模型。从图中可以看到,这是一个动物材质模型,显然是一个mesh文件。然后我们可以将其导入到软件中。但是,如果我们想对猩猩四肢的动力学进行大的改变。在Rhino中操作我们只能使用一些工具来微调轮廓、局部肌肉线条和弧度。
我们用Rhino绘制的模型的对象类型一般是曲面而不是网格。然而,当您超越3D打印并制作物理对象时,表面模型需要转换为网格模型(stl和OBJ格式))
接下来我们来认识和理解Rhino中的实体(solid)的概念。一般来说,一个绘制好的模型必须是实体的,然后才能用于3D打印。
通常,我们在Rhino中使用直接工具创建实体,直接提取的简单几何对象,例如球体、圆柱体、立方体等都是实体。
但是当我们画圆锥体的时候,有的朋友可以画出曲面。但实际上,当您绘制圆锥体时,工具命令中默认绘制的第一个选项是曲面。您可以单击命令栏中的项目并将其更改为“是”,然后将绘制实体。
接下来,让我们仔细看看“创建实体”工具栏中绘制的几何图形。
以立方体为例,右侧面板显示的是闭合的挤压物体,而不是直接告诉你它是一个单位。
该挤压对象等于使用挤压命令从矩形线框获得的体积。
我们看一下它的轮廓细节,泥块是一体的。
然后我们把它炸掉再重新组装起来,发现它的属性发生了变化。可以看到对象的属性发生了变化,但都是实体。
当我们正常绘制时,如果你的模型是由许多共享相同边缘的面组成的,请记住将它们合并,合并,合并,合并,否则它将由许多松散的面组成,使你的模型成为一个整体。
当我们看图片时,图中的两个模型看起来一模一样,没有任何区别。
但当我们用工具来观察这两个物体时,发现这两个物体的属性是完全不同的。左边的模型属性表明它们是封闭实体——。
右边的模型特征是混合的(然后点击详细数据,就是混合模型的精确多重曲面)
那我们就看看问题出在哪里。当我们点击左边的模型时,它是一个单一的实体,而当我们点击右边的模型时,它是一个单一的实体。它是两个部分,而不是一个整体。
正如您在图片右侧的模型中看到的,表面的红色部分没有合并,它只是放置在那里,当我们隐藏红色表面时,它内部是一个空壳,而不是实体。
判断一个物品是否是一个单元或者是否可以制造和打印的最直接方法是查看软件界面右侧的属性栏。
因此,在建模过程中,您的模型最终将必须由许多曲面(即实体)封闭。开放多重曲面意味着它可以是松散的面片或具有间隙、凹陷、未对准或腐烂表面的曲面模型。
明确了网格和实体、开放曲面和闭合多重曲面之后,相信大家在建模过程中会更加清晰,可以避免曲面和实体函数带来的一系列问题,并画清楚物体最终应该具有什么样的属性。在能够生产和打印它之前。
感谢今天帮助你变得更加专业的教练:Bruce。:
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